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好意思术就赢了一半?这款游戏究竟有多神勇,竟敢改编西纪行
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好意思术就赢了一半?这款游戏究竟有多神勇,竟敢改编西纪行
发布日期:2025-02-24 15:50    点击次数:115

好意思术就赢了一半?这款游戏究竟有多神勇,竟敢改编西纪行

【17173专稿,转载请注明出处】

若是一款游戏以《西纪行》行为名字,那么不错认为它依然掌捏了吸引流量的中枢。因此,恒久以来,国产游戏的创作中一直不乏西游主题的游戏出现。

近期,一部名为《西游:笔绘西行》的新作品已启动「泰初测试」。与前述西游作品存在显贵互异的是,它选择了后西游主题,而在故事方面,它也对传统理解中的西游进行了颠覆。

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除了故事的私有翻新外,该作的好意思术作风亦稀奇能打。《西游:笔绘西行》以「国漫式手游」为旗子。通过全变装动态上演神气,让玩家在不雅看剧情时如同不雅看动漫,从而增强千里浸感和代入感,多维度地展现了东方幻想式中国神话的璀璨遐想和纵脱心扉。

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为了更深远地了解这款游戏的好意思术创作过程和理念,17173有幸采访到了这款游戏的好意思术团队。他们向咱们共享了他们对西游题材的和会和阐发,以及他们在变装、场景、UI等方面的遐想念念路和灵感开端。

以下是本次采访本色:

17173:游戏的名字里包含西游,但又不是环球传统理解的西游。您是否不错从好意思术的角度来先容一下《西游:笔绘西行》这款家具呢?

答:这是一款西游题材生息出来的游戏作品。好意思术创作上,咱们但愿在请安经典的同期,领有我方私有的念念考与呈现。在妥当传统东方好意思学底蕴的基础上,融入一些崭新的国漫绘本气质,以现代东谈主的眼神,去从头注目经典故事中的衣香髻影、珠宫贝阙,这是咱们研发这款家具时,秉持着的最中枢的好意思术理念。

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17173:《西游:笔绘西行》的好意思术作风是若何的?为什么会选择这么的作风?

答:咱们莫得明确地去界说游戏的作风。应该说每一代东谈主皆在用我方的视角去阐发和和会西游,而咱们但愿通过咱们的遐想,能让环球有一种闇练的生疏感,这亦然咱们认为重塑西游的关节。因此才用文化元素和精神图腾这两点来落地调性,并期待与玩家产生共识。

17173:在好意思术遐想上,你们是如何拿捏游戏与环球传统理解的西游作品之间的纪律?

答:在遐想之前咱们读了好多遍原著,看了好多遍八六版电视剧。咱们很光显经典二创的路是很难的,是以咱们这一次如实在好意思术研发中尝试了好多冲破性的念念路和作念法,就拿咱们的变装计算来例如。

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统统的变装在遐想之初就会有一个宏不雅的计算。某些特定变装会行为咱们题材的锚点用以撑起通盘全国不雅,就好像三国游戏里的刘关张一样,画得太别辟门道就会栽培玩家的和会老本,失去与原著的联系,毕竟玩家很难认同一个莫得长胡子的好意思髯公关羽。是以西游全国亦然一样的,需要对一些环球皆闇练的进行相对保守及收复的遐想,例如孙悟空、唐僧等,这类变装的功能与服务即是把玩家引入到这个全国当中,也即是咱们常说的代入感。

还有一些原著里环球相对不太了解或者不太闇练的变装,那么这些变装就成为了咱们不错神勇翻新、天马行旷地显露的对象,咱们那些更阔气冒险性和现实性的理念及目的,也就不错通过这些变装来发达和传达。而还有一些变装,肩负着为花式带来崭新的审好意思体验,让国风不至于堕入传统与老旧,与现代游戏商场及玩家的审好意思脱节。以上各种这些,皆是咱们在仔细琢磨与意料游戏与环球传统理解西游作品之间纪律的尝试与安排。

17173:游戏中不少变装的遐想,与咱们固有印象不太一样,你们是若何构念念这些翻新性遐想的?

答:以蜘蛛精这个变装例如,老例原画遐想的念念路,无间是画一个好意思女,然后再通俗焦灼地在背后加上几条蜘蛛腿。但其实这仅仅从第三视角来看蜘蛛精的一种刻板的印象。幻化成东谈主类的蜘蛛精应该在一定进程上认同东谈主类的审好意思,而况受到一定的同化,那么她可能并不会以为背上长腿有多颜面,这以至会让东谈主以为忌惮与恶心,这并不是她想要的。因此,咱们在作念遐想时,会幸免只从场合去和会变装,而是会更多、更深远地去把柄变装的风气、气质、个性及社会文化布景等方面概括斟酌。例如,她不是竟然的东谈主类,天然他会向往东谈主类的审好意思,而且不仅会师法东谈主类好意思女的长相,也会去学习他们的审好意思情味,还会师法东谈主类的一些优雅气质和丽都的一种装束,可是她毕竟是妖,或多或少如故会带有一些难以阴事毒性动物的那种野性和鬼怪。

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是以咱们尝试把蜘蛛的习性特色融入到它的饰品遐想里,把蛛网和蛛丝粘连起来的蝴蝶和瓢虫遐想成丽都的头饰和珠宝,给它的外在增添一种玄机的危机和吸引,通过把这种捕猎和展示猎物的习性表当前这种饰品遐想上,从而让这个变装梗概以更委婉、更竟然、更具眉目感的神气来体现出她行为蜘蛛精的身份与气质。

相对于传统的遐想念念路,咱们但愿通过一种愈加良好、层叠递进又有一定深度的遐想言语,来体现咱们创作团队对蜘蛛精这个变装的念念考和和会,这亦然咱们创作团队所秉持且团结在统统变装创作中的一种遐想玄学。

17173:可不成以通俗先容一下你们遐想一个变装的历程?一个变装,你们无间会作念多久?

答:咱们的游戏讲的是西纪行演义之后一百年的新故事,是以咱们在拿到变装文档时,会先了解这个变装在咱们游戏里的基础定位和及时布景。然后连合变装在原著中的形象定位初始前期的头脑风暴,列出遐想需要的关节词,之后把柄侧重好意思术发达的处所走动顾出中枢关节词,进行草图绘图。绘图出多版草图后发到遐想群沿途商榷修改,细则一个决策进行细化,上色,终末再沿途商榷细节处所的优化,造成最终的遐想。无间一个变装从拿到文档到最终产出遐想稿需要一到两周的时分,这其中包括了商榷反应和修改的时分。

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17173:对于孙悟空这么各人皆知的经典变装,他的变装遐想有哪些难点?所有这个词经过几个版块?为什么最终选择当前的遐想?

答:在西游题材中,孙悟空行为最具影响力的变装之一。不管是收复经典如故翻新,皆意味着众口难调的问题,再创作是极具挑战的,经典意味着环球心里的最高纪律,这种经典是无法被超过和替代,不管如何效仿皆会以为渊博无奇。反之,咱们若神勇翻新,其实又会冲击环球这种内心的神色啊,以为不像孙悟空作念不好,反而误打误撞。

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经过主创团队的反复商榷,咱们终末作念出了一个妙技传承经典又很神勇的一个目的,就咱们会制作出不同庚齿段的孙悟空,全部和会到咱们的这个游戏当中,这么咱们就能充分的抒发孙悟空的多样性情特质,终末呈现出根由之中、预见以外的这种后果。

比如咱们绘图这个小猴的时刻,咱们想抒发他这种素性贤人轩敞,喜之攀藤兰葛怒石,绕海翻江的这种解放牢固的情状。

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后生孙悟空呢?咱们想体现出他这种敢于反水红运,嫉恶如仇,极极乐不雅、正义凛然的这种性情特质。

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老年孙悟空,他是一种无欲无求,跳脱泛泛以外,看淡一切世间风浪幻化的这种嗅觉,退藏后行为猴群中的一个长辈,享受极乐全国的这种宁静。

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咱们再来看斗征服佛,斗结义佛,灵感来自于中国这种寺庙的古雕像,稀奇是杭州灵隐寺,咱们屡次去参不雅汇注这种而已。

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中国历代的雕镂与东方私有的这种神韵给了咱们极大的震撼。咱们把视角遐想成仰视,就好像我方站在这种巨型雕像眼前的那种精骇神的震荡,并加入了这种雕镂的发达体式与质感,从铠甲的丽都进程到配色皆向东方审好意思面对,作念足的发达,体现出斗征服佛的这种尊严。

17173:在好意思术制作中,团队一般从哪些地方寻找灵感和参考呢?

答:西游自己是诸多神话外传演变传奇,一直到明代进修。咱们在探索调性的时刻,相同会参考唐前后极大时分跨度的这种文化的开端,比如说笔画、白描、戏曲,天然还有八六版西纪行,前者幅化谈好多亦然吸取了这种传统戏曲中的精华。几种艺术体式不同,但却有某一种一致性,即是东谈主对于精神好意思好的向往,在正向的基础上,明确极幻、无际一类的视觉感受,连合纯2D而况具有一定次元属性的绘画工艺来推上演咱们的作风。

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敦煌北宋绢画中的地藏王

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17173:场景遐想上有莫得模仿中国的一些地域的特色?

答:你会看见咱们在作念前期的一些场景宗旨构念念的时刻,会选择融入一些西纪行里的经典元素,比如说八六版的西纪行,小时刻看的动画片,像大闹玉阙,哪吒闹海等,一个是为了向经典请安,二是为了唤起环球一些心绪上的共识,在深远到一些具体遐想当中呢,画面上咱们会参考中国传统绘画的写意与留白,隆重一些田地的抒发,建筑上,咱们联系了对于唐代古建筑的一些特色,而况概括了那时朝代的一些文化特色,将其化繁为简,更好的融入到咱们游戏当中,但愿通过这些元素的碰撞,不错被环球创造出视觉上不同的不雅感与体验。咱们从元素、技法、动效三个维度翻新UI视觉作风,打造互异化。

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咱们以敦煌壁画为灵感,给与了普遍的中国传统郁闷性元素,例如华盖、飞天乐器以及唐朝晋文庄帧体式等。还有一些稀奇意旨的点,咱们将大闹玉阙动画中山公猴孙理睬好意思猴王的场景诓骗到了咱们的涤荡功能中,让玩家设身处地,还遐想了大闹玉阙功能,让玩家也能体验一把好意思猴王的快感。还有更多的西游小彩蛋藏在咱们的各个UI界面中,恭候着被环球发现。

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在技法方面,咱们向国画学习,领受了强调颜色郁闷感的叠韵画法去丰富UI颜色眉目。在线的经管上,咱们领受了粗细变化有韵律的蓝叶描去勾画咱们的UI造型,使它愈加的灵动萧洒。动态后果方面则是模仿了沥粉堆金的后果,用粒子殊效去模拟金粉飞出画面的后果加多了丽都感,打造妥当西游全国玄幻感受的交互体验。

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17173:这个花式在好意思术制作的过程中,际遇最大的穷苦是什么?

答:咱们是一款卡牌游戏,是以环球耳闻则诵的变装呢,它皆是不错网罗上阵的,并不是传统游戏里的NPC。是以在调性作风细则后呢,咱们最大的挑战即是在有限的扮演空间内去阐发出变装的身份和性情,用充足不重叠的遐想言语去体现每一个变装互异化。比如说锚点变装,起到的是锚点的价值,是IP的基底,需要收复度很高,审好意思度、兼容度皆要够,比如三国里的刘关张悟空相同是,但例如斗征服佛和昴日星官,在历来的西游IP中,实体化的形象是很少的,这部分是很容易作念惊喜以至于作念反差的变装,还有一部分在IP中简直莫得太多描画的变装,是作念这种念念考和翻新传达很好的序论。

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终末即是。落地的可行度去和调性中的关节词扣合,基本的感受就有了。例如对于无际集幻的遐想,落地的才能咱们用两个字来描画,即是静和华。在妥当身份和性情的前提下,去作念相对郁闷感的极简和相对克制的丽都,隆起这种戏剧感和互异化来拉大全国不雅的理性维度,加上颜色上对于幻感的加成,进而体现极幻。天然有一些穷苦,但我认为咱们对每个变装的互异化皆经管的相比好。

17173:在这个花式中,您以为最大的收货是什么呢?

答:最大的收货就在于,咱们好意思术团队学会了以后现代的念念维去注目和经管游戏研发中的好意思术及作风问题。行为新期间国风好意思术的创作实行,咱们不再如传统好意思术研发那样,从单向度的“颜面”、“原创”来界定好意思术问题,而是从主体层面的归并性均分离出来多个视角:从玄学的角度去念念考宗旨、从艺术的角度去念念考感受、从科学的角度去念念考功能、从生意的角度去念念考价值,允许两个违犯的理念并存且保持好意思术缱绻依然设置。梗概造成这么一个先进的好意思术研发理念及理解框架,是我以为咱们团队在这个花式中最大的收货。