《光与影》总监谈本作中格挡机制:玩《只狼》玩的
据外媒音书,在接收杂志《EDGE》采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche谈到了《只狼》对本作的影响。
本期《EDGE》杂志封面
“我念念作念一款回合制游戏,但我本东说念主对回合制游戏有点厌倦了,是以我念念作念点让东说念主嗅觉簇新的东西”,Broche暗示。“我其时正在玩《只狼》,我念念,‘我可爱格挡。为什么我不可在我的游戏中添加格挡?’”
也因此,Broche在其中看到了纷乱的后劲,他合计格挡机制的引入,能让更多不可爱回合制斗争的玩家也能感受到这种斗争样式的乐趣。
“淌若没东说念主鼎沸作念,那我就作念吧”,他说。“我试图让那些不一定可爱回合制斗争的东说念主也参与进来,同期保执游戏的计策中枢。”